Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+
5p

Плюсатор ppnikpa 52

6

Обзор Эрадана. Некромант. Часть 3

Обзор Эрадана. Некромант. Часть 3
Diablo II - Обзор Эрадана. Некромант. Часть 3Обзор Эрадана. Некромант. Часть 3

Curses

Обзор Эрадана. Некромант. Часть 3
Diablo II - Обзор Эрадана. Некромант. Часть 3Обзор Эрадана. Некромант. Часть 3

Amplify Damage

Обзор Эрадана. Некромант. Часть 3
Diablo II - Обзор Эрадана. Некромант. Часть 3Обзор Эрадана. Некромант. Часть 3
весь игровой экран
Mana - 4.

Physical Resistance: -100%

Radius: (2+(lvl-1)*2/3) ярдов - первый уровень 2 ярда, последующие добавляют по 0.67 ярда.

Duration: (8+(lvl-1)*3) c - первый уровень 8 с, последующие добавляют по 3с.

Проклятие в виде горящего над головой огня. Уменьшает физическое сопротивление противника.

Вообще о проклятиях. Они либо есть – либо их нет. Почти никаких хитростей. На противнике может единовременно быть только одно проклятие. Практически у всех проклятий с уровнем повышается только радиус и время действия, поэтому прокачка не сильно полезна. Всегда можно проклясть несколько раз, благо затраты маны на каждое применение минимальны.

Конкретно, Amplify Damage уменьшает физическое сопротивление на 100%. Единственная хитрость проклятия – действие на физ. иммунных монстров. На них оно действует ровно в 5 раз слабее, то есть снимает 20%. Если у монстра исходное физ. сопротивление было больше или равно 120% (Stone Skin уники монстров c физ. сопротивлением от 70%), то иммунность не снимется. Кстати, двойного действия этого проклятия нет. Это я о том, что если у монстра было 100% физическое сопротивление, то сколько раз проклятие не накладывай, меньше 80% у него не станет.

Подходит саммонеру, тем, кто любит помогать товарищам или своему наёмнику, а также всем использующим Corpse Explosion.

Обзор Эрадана. Некромант. Часть 3
Diablo II - Обзор Эрадана. Некромант. Часть 3Обзор Эрадана. Некромант. Часть 3

Dim Vision

Обзор Эрадана. Некромант. Часть 3
Diablo II - Обзор Эрадана. Некромант. Часть 3Обзор Эрадана. Некромант. Часть 3

весь игровой экран

Mana - 9.

Radius: (8/3+(lvl-1)*2/3) ярдов - первый уровень 2,67 ярда, последующие добавляют по 0.67 ярда.

Duration: (7+(lvl-1)*2) c - первый уровень 7 с, последующие добавляют по 2 с.

Проклятие в виде горящего над головой яркого шарика. Ослепляет монстров.

Относится к проклятиям, изменяющим AI монстров. Как и остальные подобные проклятия не действует на других игроков, уников, чемпионов, а также на некоторых монстров (Oblivion Knights, Putrid Defiler, Suicide Minion). Также как и остальные AI проклятия время действия уменьшается в 2 раза на уровне сложности Nightmare и ещё в 2 раза на уровне сложности Hell.

Хотелось красиво описать некоторые особенности проклятия, но за меня это сделали Близы в последних исправлениях на Аррите. Для тех, кто плохо владеет английским, повторю. Итак, хорошо помогает против стрелков и магов: они вас не видят и перестают стрелять, а вы можете спокойно их обстреливать. Все монстры обладающие дополнительными атаками и особенностями (вроде воскрешения и лечения миньонов, наложения проклятия, стрельбы метеором или близардом и т.д.) их не используют. Но в рукопашную монстры драться не перестают (если враг прямо перед ними). Если проклятие застало монстра, когда он просто бежал, то монстр добежит до выбранной точки. А вот если застало, когда он хотел приблизиться к вам, чтобы ударить в рукопашную, он будет вас преследовать (несмотря на то, что как бы вас не видит), пока не столкнётся с препятствием (даже другой монстр в этом случае препятствие). Dim Vision не снимает другие AI проклятия (Confuse, Attract), но само легко снимается и ими и любыми другими.

Можно использовать в ПвМ, чтобы справляться с большими толпами монстров. Единственно, в Dim Vision придётся вложит не 1 скиллпоинт, чтобы иметь большой радиус. Возьмём к примеру саммонера. Сначала кастуется Dim Vision на край экрана. Все монстры впереди (кроме уников) замирают, беспомощно крутясь на месте. Теперь, когда скелеты подходят к ближайшему монстру или группе туда кастуется Amplify Damage. Если последнее проклятие имеет меньший радиус чем Dim Vision, то основная часть монстров останется слепой. Скелеты получат не только качественное (из-за снижения физ. резиста у монстра), но и количественное превосходство над противником и быстро их перебьют. При подходе к следующей группе на неё опять кастуется Amplify Damage и т.д. Аналогичную тактику может использовать, к примеру, некромант со скиллом Poison Dagger (но второе проклятие у него естественно Lower Resist). Ну а кроме того, Dim Vision можно просто использовать чтобы пробегать мимо основной массы монстров.

Обзор Эрадана. Некромант. Часть 3
Diablo II - Обзор Эрадана. Некромант. Часть 3Обзор Эрадана. Некромант. Часть 3

Weaken

Обзор Эрадана. Некромант. Часть 3
Diablo II - Обзор Эрадана. Некромант. Часть 3Обзор Эрадана. Некромант. Часть 3

весь игровой экран
Mana - 4.

Damage Decrease: -33%

Radius: (6+(lvl-1)*2/3) ярдов - первый уровень 6 ярдов, последующие добавляют по 0.67 ярда.

Duration: (14+(lvl-1)*2.4) c - первый уровень 14 с, последующие добавляют по 2.4 с.

Проклятие в виде белых кружащихся над головой полосочек. Ослабляет монстров, то есть уменьшает повреждения рукопашных атак монстров.

Повреждения уменьшаются на 33%. Эти проценты считаются от базовых повреждений. Совсем немного. Слабость поможет не сильно даже против обычных монстров. Что уж говорить про всяких монстров с усиленными повреждениями за счёт аур (Might, Fanaticism), из-за того, что они чемпионы или экстра стронг уники с миньонами. У таких монстров бонус к базовым повреждениям исчисляется сотнями процентов и жалкие -33% просто теряются на их фоне. Weaken нельзя просуммировать с Taunt или Battle Cry варвара.

С моей точки зрения наиболее бесполезное из проклятий. Decrepify даёт даже лучшие проценты и кроме того имеет другие вкусные бонусы. Единственное преимущество Weaken большой радиус. Да, теоретически это проклятие позволит на кроху дольше вам или вашим миньонам прожить в толпе монстров. Но гораздо выгоднее наложить на монстров проклятие, которое поможет побыстрее их убить. Ну и, конечно, против монстров с элементальными повреждениями совсем не помогает.

Обзор Эрадана. Некромант. Часть 3
Diablo II - Обзор Эрадана. Некромант. Часть 3Обзор Эрадана. Некромант. Часть 3

Iron Maiden

Обзор Эрадана. Некромант. Часть 3
Diablo II - Обзор Эрадана. Некромант. Часть 3Обзор Эрадана. Некромант. Часть 3

весь игровой экран
Mana - 5.

Damage Returned: (200+(lvl-1)*25)%

Radius: 14/3 ярда

Duration: (12+(lvl-1)*2.4) c - первый уровень 12 с, последующие добавляют по 2.4 с.

Проклятие в виде маленьких красных кружащихся полосочек. Нанося повреждения врукопашную, проклятый сам получает повреждения.

Одно из двух проклятий, у которых с уровнем увеличивается не только длительность. Увеличиваются проценты возвращаемых повреждений. Радиус проклятия небольшой и с уровнем не увеличивается. На любых магов и стрелков, даже на указанных на Аррите flayer’s c blow gun darts проклятие не действует.

Противник под проклятием получает назад увеличенные на соответствующие проценты физические повреждения рукопашной атаки. В отличие от похожих Thorn и Spirit of Barbs, если удар проклятого монстра убивает противника, то проценты считаются не от реально нанесённых повреждений, а от тех, которые он должен был нанести (но с учётом физического сопротивления атакуемого). Например, монстр наносит 100 физических повреждений. Под Iron Maiden 1-го уровня он бьёт вашего скелета у которого остался, предположим, только 1 хитпоинт. Чтобы добить скелета, монстру достаточно нанести повреждение 1, но монстр всё равно получает по полной назад 200 повреждений (100*200%). Если вместо скелета мы возьмём, например, такого же ослабленного глиняного голема (25% физ. сопротивление), то монстр получит назад 150 повреждений (100*(100%-25%)*200%). Если у самого монстра тоже есть физическое сопротивление, то возвращаемые ему повреждения тоже уменьшатся.

Даже раскачанное это проклятие не очень перспективно. Убить некоторых монстров эти проклятием можно, но уж очень это долго. На уровне сложности Hell монстры имеют много больше жизней по сравнению с наносимыми повреждениями, да и физическим сопротивлением они обычно не обделены. Наилучшие результаты получаются против всяких экстра-стронг монстров с усиливающими физ. повреждения аурами. Они могут и умереть довольно быстро, если раньше не перебьют ваших миньонов и вас.

При касте Iron Maiden против других персов в ПвП, проценты возвращающихся повреждений уменьшаются в 4 раза, поэтому практически бесполезно.

Обзор Эрадана. Некромант. Часть 3
Diablo II - Обзор Эрадана. Некромант. Часть 3Обзор Эрадана. Некромант. Часть 3

Terror

Обзор Эрадана. Некромант. Часть 3
Diablo II - Обзор Эрадана. Некромант. Часть 3Обзор Эрадана. Некромант. Часть 3

весь игровой экран
Mana - 7.

Radius: 8/3 ярда

Duration: (8+(lvl-1)*1) c - первый уровень 8 с, последующие добавляют по 1 с.

Зелёные капли. Монстр начинает бояться, разворачивается и убегает.

В принципе тоже относится к проклятиям изменяющим AI монстров. Поэтому действует не на всех и время действия уменьшается в 2 раза на уровне сложности Nightmare и ещё в 2 раза на уровне сложности Hell.

Итак. Монстр под проклятием бежит от вас или от ваших миньонов. Фишка в том, что бежать он начинает только после того, как завершит предыдущее действие. Если вы наложили проклятие, когда монстр атаковал, то он побежит вместо нанесения следующего удара. А вот если вы наложили проклятие, когда монстр шёл к вам или миньону, то он будет продолжать преследование и побежит назад только, когда догонит и захочет ударить или когда натолкнётся на препятствие (напоминает действие Dim Vision). Если вы наложили проклятие до того как монстр вас заметил, то он побежит от вас как только вас увидит.

Бежит монстр с максимальной для себя скоростью. Многие монстры в обычных ситуациях используют ходьбу, но как только настало время показывать пятки, они используют бег. Бежит монстр в сторону обратную той, с которой он атаковал вас или вашего миньона. Это свойство, в принципе, если очень хочется, можно использовать для направления монстров в нужном вам направлении. Например, в область, где много трупов для взрывов. Кстати, если сторона, в которую монстр собирался бежать будет заблокирована, то он будет продолжать драться, как ни в чём ни бывало.

Радиус проклятия не увеличивается с уровнем, а увеличение длительности и вовсе не нужно. Почему? Потому. После того как монстр побежал, действие проклятия уже фактически прекратилось. Теперь он бежит пока не упрётся в какое-нибудь перпендикулярное движению препятствие (препятствия под небольшими углами монстры часто оббегают или немного меняют направления движения). Если он столкнётся с вами или вашими миньонами, он уже будет атаковать, несмотря на то, что над головой у него по-прежнему может крутиться признак проклятия Terror. Зато, после того как монстр побежит его можно проклинать чем хотите, убегание всё равно продолжится.

Вообще-то малый радиус – это основной недостаток, ограничивающий применение Terror. Может быть оно и сможет спасти вам жизнь если вы неожиданно оказались в окружении монстров, но лучше до этого просто дело не доводить.

Обзор Эрадана. Некромант. Часть 3
Diablo II - Обзор Эрадана. Некромант. Часть 3Обзор Эрадана. Некромант. Часть 3

Confuse

Обзор Эрадана. Некромант. Часть 3
Diablo II - Обзор Эрадана. Некромант. Часть 3Обзор Эрадана. Некромант. Часть 3

весь игровой экран

Mana - 13.

Radius: (4+(lvl-1)*2/3) ярдов - первый уровень 4 ярда, последующие добавляют по 0.67 ярда.

Duration: (10+(lvl-1)*2) c - первый уровень 10 с, последующие добавляют по 2 с.

Очередное проклятие, изменяющее искусственный интеллект монстров. Над головами выглядит как прыгающие зелёновато-розовые шарики.

Как и другие AI проклятия действует не на всех, и длительность режется с уровнем сложности. Ещё одно отличие не может быть заменено другими AI проклятиями, включая Terror.

Проклятый монстр становится неадекватным. Действие проклятия как обычно начинается только после того, как монстр закончит предыдущее действие, в частности преследование. После этого монстр может попытаться атаковать ближайшего соседа, как вас или вашего миньона, так и другого монстра, а может и не попытаться. Полагаться на это проклятие как 100% отвлекающие монстров нельзя. Даже если вы находитесь далеко а другие монстры близко оконфуженный всё равно может атаковать или преследовать вас игнорируя соседей. Вообще действия монстров подпавших под это проклятье становятся скорее хаотичными, чем последовательными, иногда они начинают просто бегать кругами (напоминает действия глупых ревайвов). Остальные монстры могут иногда (но не всегда) воспринимать их как врагов и атаковать (этим занимаются даже уники). Кроме того, ставшие неадекватными монстры притягивают к себе (а потому и к вам) всех. кто оказался недалеко. Не стоит, например, применять это проклятие в коровнике, если вы не готовы справиться разом сразу с сотней коров, которые тут-же набегут на поглазеть на неадекватов со всех сторон. Не очень осмотрительно бывает и наложить проклятие на стреляющихся молниями соулов или других монстров имеющих пронзающие атаки, а то вы рискуете случайно попасть под обстрел большого количества снарядов, даже если не будите их целью.

Конечно, бывает весело смотреть, как монстры весело мутузят друг друга, вот только умирают они при этом чрезвычайно редко, ведь жизни у них намного превышают наносимые повреждения. Но свой опыт вы за смерть монстров вы всё равно получите, в том числе и за тех, кого убьют монстры, находящиеся под проклятьем и за самих монстров находящихся под проклятьем. Собирать монстров в кучу перед взрывом Corpse Explosion с помощью этого проклятия тоже не очень получается (скорее может получиться много маленьких и беспорядочно перемещающихся кучек). С натяжкой может подойти, например, саммонеру как замена Dim Vision.

Обзор Эрадана. Некромант. Часть 3
Diablo II - Обзор Эрадана. Некромант. Часть 3Обзор Эрадана. Некромант. Часть 3

Life Tap

Обзор Эрадана. Некромант. Часть 3
Diablo II - Обзор Эрадана. Некромант. Часть 3Обзор Эрадана. Некромант. Часть 3

весь игровой экран
Mana - 9.

Heals: 50 percent of attack damage

Radius: (8/3+(lvl-1)*2/3) ярдов - первый уровень 2.67 ярда, последующие добавляют по 0.67 ярда.

Duration: (16+(lvl-1)*2.4) c - первый уровень 16 с, последующие добавляют по 2.4 с.

Те, кто будут бить противников находящихся под действием этого проклятия, будут получать жизни.

Когда вы или ваши союзники будете атаковать проклятых этим проклятием физическими атаками (то есть с помощью оружия, а не магии), вы будете получать 50% от физической составляющей ваших повреждений в качестве жизней. В отличии от обычного лича жизней на вещах или любых других скиллах, получаемые жизни не уменьшаются в зависимости от уровня сложности и даже от параметра Drain Effectiveness монстров. Поэтому можно восстанавливать жизни даже со скелетов или с Диабло на уровен сложности Hell. Ещё одно отличие от обычного лича – восстанавливается 50% не обязательно от реально нанесённого урона, а от того сколько могло бы быть теоретически. Мой любимый пример, добивая скелета с 1 хитпоинтом, вы всё равно получите прибавку к жизням половину от повреждений полного удара. Уменьшить получаемые жизни может только физическое сопротивление противника, поэтому физическая иммунность монстра вообще сводит их количество в 0.

Life Tap - очень хорошее проклятие. Но дело в том, что оно очень хорошо для melee персонажей с высокими физическими повреждениями, а ведь некромант совсем не таков. Может использоваться саммонерами для улучшения выживаемости скелетов, например при битве с актовыми боссами или в других местах где не хватает трупов для поднятия новых помощников. Также поможет продлить время жизни вашему наёмника или дорогому железному голему.

Обзор Эрадана. Некромант. Часть 3
Diablo II - Обзор Эрадана. Некромант. Часть 3Обзор Эрадана. Некромант. Часть 3

Attract

Обзор Эрадана. Некромант. Часть 3
Diablo II - Обзор Эрадана. Некромант. Часть 3Обзор Эрадана. Некромант. Часть 3

весь игровой экран
Mana - 17.

Radius: 6 ярдов.

Duration: (12+(lvl-1)*3.6) c - первый уровень 12 с, последующие добавляют по 3.6 с.

Последнее из проклятий изменяющее AI монстров. Отображается в виде яркой загогулины над головой монстра. После чего монстр становится всеобщим врагом.

Время действия режется и действует проклятье не на всех. Ещё пару отличий. В-первых: даже если в радиус действия попадает несколько монстров, то проклят будет все равно только один (ближайший к центру каста). Во-вторых: это проклятие вообще не снимается никакими проклятиями и будет действовать до истечения своего срока (или пока монстр не умрёт).

Опять же после того как монстр закончит предыдущее действие он попытается атаковать любого ближайшего соседа. Учтите, что монстр вовсе не становится вашим союзником. Он по-прежнему может пытаться атаковать вас, да и вы можете продолжать его бить. Другие монстры начинают воспринимать проклятого как противника и атакуют его (опять-таки, если он ближе, чем вы и только после того, как они закончат предыдущее действие). Это проклятие наиболее удобно для собирания монстров в кучу. Играет положительную роль и то, что Attract не заменяется другими проклятиями. Применяем Attract на центрального монстра, когда вокруг соберётся толпа (в ней могут быть и уники) применяем, например Amplify Damage. Драка между монстрами всё равно продолжается, а мы запускаем в действие цепь взрывов Corpse Explosion.

Вот и всё. Кому-то это проклятие нравится, кому-то нет.






два последни хпроклятия Decrepify и Lower Resist атором не описаны.






Аррит – The Arreat Summi – официальный портал игры http://classic.battle.net/diablo2exp/






Автор оригинального текста Эрадан

6
Еще в блоге
Интересное на Gamer.ru

Нет комментариев к «Обзор Эрадана. Некромант. Часть 3»

    Загружается
Чат